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Ho aggiornato il sito inserendo ben 100 nuove mappe ad alta risoluzione, utilizzabili in ogni vostra campagna di MapTool. Cosa aspettate??? Scaricatele!!!

 

Vi comunico che da una "Ricerca di mercato" (Google Analytics ), la sezione Token Mostri nel menu Risorse non ha avuto un grossissimo successo, pertanto non saranno più aggiornati. Comunico inoltre che la sezione di cui sopra sarà presto rimpiazzata da una sezione in cui scaricare token mostri GIA PRONTI per il Gringoire's FrameWork.

Sperando di farvi cosa gradita, L'amministratore.

 

RPTools, il sito ufficiale del progetto MapTool, ci ha riconosciuti come sito italiano per MapTool! Il nostro link è raggiungibile dalla pagina community, sotto Role Playing site.

Non possono inserirci tra i siti dedicati a maptool, in quanto il mio sito non tratta solo del progetto, ma azhrei non ne esclude una possibilità futura.

Annuncio inoltre che è assai probabile una futura traduzione italiana di maptool che partirà proprio da qui. In effetti ci sto gia lavorando da un pò, e sono quasi a metà.

 

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Info Generali
PathFinder GW 1.0 Rilasciato PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Lunedì 07 Giugno 2010 11:09

logoPGDa oggi è disponibile la versione 1.0 del FrameWork per PathFinder che da tempo vi avevo promesso. Questa versione vi propone per ora uno strumento utile ai DM per velocizzare l'uso dei mostri in battaglia, e per avere un utile strumento di controllo per i giocatori, le loro abilità, i loro tiri salvezza e classe armatura.

le feature iniziali:

 
Gringoire's FrameWork v2.7 PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Sabato 10 Aprile 2010 13:29

frameworknewsCome promesso, eccoci con questo nuovo corposo aggiornamento. Di seguito vi mostro le nuove funzionalità che questo aggiornamento porta nelle vostre campagne di D&D 4th Edition.

Innanzitutto parliamo della scheda pg/mostro.

La scheda è stata completamente rinnovata. Divisa per sezioni, ora la scheda sarà in grado di darvi qualsiasi informazione sia a voi necessaria per la gestione del vostro pg. A livello grafico, tra questa scheda e quella vecchia c'è un vero e proprio abisso. Ora le skill sono selezionabili direttamente e sono organizzate in una tabella molto esaudiente che riporta anche gli addestramenti e il bonus totale.

Potrete consultare i vostri poteri, ed in futuro potrete anche selezionarli e quindi usarli. Poi ecco la sezione Equipaggiamento. Ebbene, potrete direttamente dalla scheda cambiare gli oggetti che avete indosso, cambiare armi indossate, visualizzare il contenuto del vostro zaino, e modificare i vostri possedimenti monetari. Ma spendiamo qualche parolina sul sistema di monete.

Clickando sul + nella scheda potrete aggiungere le monete che volete. Fin qui tutto ok. Clickando sul - invece ovviamente le toglierete, MA ATTENZIONE!!! Se cercate di togliere più monete di quante ne abbiate, il framework vi dirà che la cosa non è possibile, e non vi sarà tolto nulla. Il framework converte se necessario in automatico le monete di piccolo taglio in tagli più grandi o viceversa, così se avete 1 moneta d'oro e dovete spendere 1 di rame, in automatico il framework vi dirà che avete 0 d'oro e 9 di rame (Insomma, il framework non è come i distributori dell'università: DA RESTO).

Andiamo avanti con le nuove feature, e vedrete lo zaino. Per ora lo zaino è un pò bruttino da gestire, ma tenete duro. troverò un modo per abbellire anche questo.

Ultimo aggiornamento Sabato 10 Aprile 2010 17:22
 
Versione 2.7 Gringoire's FrameWork PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Mercoledì 07 Aprile 2010 17:05

frameworknewsChi segue il forum saprà che avevo promesso per l'inizio delle feste di pasqua una nuova versione del framework, ma avrete certamente notato che questa fantomatica 2.6 non è stata rilasciata. In questo momento mi sento di dovervi spiegare il perchè;

No, non vi sto abbandonando. Ho lavorato ad una cosa molto complessa, che punta a rendere il framework mille volte più veloce e versatile. Dal forum di RPTools, è comparso un messaggio di un certo jamsManhattan, secondo il quale sarebbe possibile utilizzare uno strumento di gestione stringhe molto potente che consentirebbe di creare mostri a partire da un PDF facendo copia/incolla delle statistiche del mostro. James mette a disposizione una versione primitiva dello strumento che riesce a riconoscere punti ferita e classe armatura da un copia/incolla di un file PDF. Certo, non è una cosa eclatante; Eppure ha aperto le porte a milioni di idee che sono state implementate nel framework di Rumble (un utente MOLTO pro nel panorama di macro scripting e FrameWork in generale). Ebbene, Lo strumento fa uso di un argomento che io ho trovato in un primo momento molto ostico: Le espressioni regolari.

Dopo tutta questa favoletta dove voglio arrivare?? Bhè, semplice. Dalla 2.7 di prossima uscita, aprite un pdf del manuale dei mostri, selezionate il testo della scheda di un mostro, copiatelo, andate su MapTool, selezionate il token, la macro adatta, incollate nella textbox e... Finito. Il vostro mostro è pronto al gioco...

E se i miei manuali PDF sono inglesi?? IL FRAMEWORK TRADUCE IN ITALIANO AUTOMATICAMENTE!

Capirete ora il motivo del ritardo. Tongue out

Per ora le cose funzionano per le statistiche, e penso che comincerò a mettere online questa prima versione dopo averla debuggata, e dopo averci fatto un adeguato controllo degli errori. Ma in futuro, farò in modo che con questa procedura sia possibile ottenere in automatico anche i poteri dei mostri, semplicemente copiaincollando.

 

Con questa procedura sopra descritta, sarà completamente superfluo perchè automatizzata la compilazione di TUTTO il MakeChar. Abilità, resistenze, vulnerabilità, statistiche di gioco, perfino l'equipaggiamento del mostro... Tutto con ctrl+c --> ctrl+v. Un gran bel salto in avanti che spero valga l'attesa. Col rilascio ci sarà anche un bel video dimostrativo/esplicativo.

Potrete incollare dati copiati da PDF italiani, inglesi, da moduli di avventure ita eng, perfino da D&D Insider. Insomma, un bell'aggiornamento. Stay tuned e commentate!

 
Gringoire's FrameWork v2.5 PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Domenica 03 Gennaio 2010 16:28

frameworknewsIl Gringoire's FrameWork si aggiorna alla versione 2.5 finalmente. Un aggiornamento molto sofferto che mi ha preso molto tempo, e che porta molte novità interessanti tra cui il libro degli incantesimi, e i poteri ad utilità. Per utilizzare il libro di incantesimi, basta semplicemente selezionare un token e avviare la macro Libro incantesimi, nel gruppo creazione del pannello campaign macro. Ho apportato grossi miglioramenti alla scheda del pg/mostro, in quanto prima era praticamente ingestibile, e alcune migliorie nella visualizzazione dei poteri quando vengono lanciati. (Tipo il fatto che ora si nascondano i dadi ai giocatori, e che visualizza con quale arma essi attaccano)

Il core del pannello macro è stato molto alleggerito, accorpando alcune macro in una sola, tipo crea/modifica potere, o anche crea/modifica arma. Le cose non cambiano rispetto allla vecchia versione del FrameWork, in quanto all'avvio delle macro sopra citate, una dialog box vi chiederà se volete modificare o creare un potere/arma.

Qui trovate il ChangeLog ufficiale, e Qui la guida all'aggiornamento;

Lasciate commenti mi raccomando.

Aggiornamento: Riscaricate il framework 2.5, in quanto la versione che avete scaricato fino a questo momento era buggata. Ho fixato e riuppato il file zip. Se avete gia aggiornato le vostre campagne, non dovrete fare altro che sostituire il lib4e e il CampaignCORE, per fixare il bug. Mi scuso per l'inconveniente.

Ultimo aggiornamento Lunedì 04 Gennaio 2010 03:04
 
Gringoire's FrameWork 2.3.5 PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Sabato 07 Novembre 2009 15:19

Riecoci, con un nuovo e succoso aggiornamento. La macchina dei consigli sul forum comincia a funzionare, e difatti questo aggiornamento con le relative nuove funzioni, è dovuto al nostro utente Mark.

Questo nuovo aggiornamento ci porta oltre ad alcuni bugFix, 2 nuove funzioni fondamentali:

Ultimo aggiornamento Sabato 14 Novembre 2009 13:36
 
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