| Nome: Animal Companion Prezzo: 1.59 € Disponibile dal: 10/02/2011 Link iTunes
Descrizione: Con questa applicazione potrete creare automaticamente una scheda del vostro compagno animale in PathFinder! Di seguito il dettaglio delle funzioni dell'applicazione. |
Creazione del compagno animale:All'avvio dell'applicazione si renderà necessario ovviamente creare il vostro primo compagno animale. Potete avere un numero indefinito di compagni animali in memoria, e potrete selezionare qualsiasi animale selezionabile dal manuale di gioco base di PathFinder. Clickando sul "+" in alto a sinistra appena avviata l'app, dovrete scegliere il vostro animale. Selezionando un animale avrete di fronte a voi una schermata simile a questa:
| Avrete tutte le statistiche base del compagno animale in pronta lettura, e senza connessione internet. Selezionate un nome e clickate in alto a destra per selezionare un talento. I talenti visualizzati saranno quelli di cui il vostro compagno animale soddisfa i prerequisiti. Ogni volta che selezionate un talento, sarà automaticamente applicato alle statistiche del vostro compagno animale. Dalla lista dei talenti che vi comparirà potete selezionare un talento. Quando fare tap su un talento, vi comparirà un popup con il suo testo completo (vedi immagine a destra). Selezionando il talento, tornerete alla schermata del dettaglio del vostro animale. Al posto del tasto "Feats >" questa volta troverete "Skills >", pertanto proseguirete selezionando i punti abilità che avete a disposizione da distribuire. Le skill saranno divise in ordine tra skill di classe, altre skill, e skill in cui potrete spendere punti solo se il vostro compagno animale ha 13 di intelligenza o più. | |
Una volta scelti i punti abilità, potrete salvare il vostro compagno animale. La vostra scheda è finalmente generata automaticamente e rapidamente. E' più difficile spiegare il funzionamento dell'app che utilizzarla! Infatti il tempo medio per creare un compagno animale è di ben 35 secondi. Ora, potrete finalmente consultare la scheda del vostro Compagno Animale;
Consultazione scheda e Funzioni:Dalle immagini sopra potete constatare la completezza delle informazioni ottenibili dalle schede della tabBar. La prima pagina è dedicata alle statistiche generali, i Punti ferita, i Tiri salvezza, Bonus manovra da combattimento e Difesa da monovre in combattimento.
Ogni spazio bianco contenente una parola chiave è un tasto. Premendo un tasto potrete effettuare un tiro di dado relativo alla statistica selezionata, o potrete modificare i valori che il tasto rappresenta. Ad esempio clickando su temp di fianco allo spazio dedicato agli HP potrete aggiungere HP Temporanei al vostro compagno animale. Ogni volta che infliggerete danni al vostro compagno animale verranno sottratti prima i punti ferita temporanei, e poi i punti ferita effettivi.
I punti ferita sono calcolati automaticamente in modo random ad ogni level up. Il primo dado vita è sempre massimo. Eventuali bonus di costituzione o per il talento Toughness sono calcolati automaticamente.
Clickando sul tasto "UP" di fianco a druid level, vi si darà la possibilità di aumentare il vostro personaggio di livello, ed ottenere quindi un conseguenziale avanzamento del compagno animale. Adogni level up un badge di notifica vi dirà se avete punti abilità da distribuire, e/o talenti da scegliere.
Dalla lista dei talenti sceglibili saranno visualizzati (e quindi prendibili)
solo i talenti di cui il compagno animale soddisfa i prerequisiti. Caratteristica che rende l'app unica nel suo genere, oltre che molto versatile in quanto consente di risparmiare tempo perso a sfogliare il manuale.
"Combat": è possibile visualizzare tutte le statistiche da combattimento del vostro animale, cambiarle e "utilizzarle". Sarà infatti possibile gestire qualsiasi attacco del compagno animale. Tutte le statistiche qui presenti sono automaticamente modificate da eventuali talenti. L'app è in grado inoltre di ricordare ogni vostra modifica, per cui se inserirete bonus temporanei, o bonus di armatura o bonus di ogni altro tipo, al prossimo riavvio riavrete le vostre modifiche senza alcun problema.
"Skills": troverete tutte le abilità del vostro compagno animale divise tra abilità di classe, altre abilità e in terza categoria le abilità in cui il compagno animale potrebbe spendere punti solo se avesse intelligenza 13 o superiore. Ad ogni levelup in automatico sarete reindirizzati verso una pagina che vi aiuterà ad aumentare i rank.
Selezionando una skill vi sarà data la possibilità di effettuarne una prova in quella skill.
"Special": Qui troverete tutti i benefici dovuti all'avanzamento dell'animale, le sue qualità speciali e i suoi attacchi speciali. Clickando su ognuno di essi è possibile visualizzarne la descrizione accurata come da manuale, con la differenza che non dovrete andarvela a cercare su questo o quel manuale. Questa tabella sarà aggiornata automaticamente ad ogni level up.
"Feats": i talenti. Qui vedrete TUTTI i talenti posseduti dal vostro compagno animale. Potrete consultarne il testo tappando su uno di essi. E' possibile eliminarne uno effettuando su di esso uno slide verso sinistra, vi comparirà la scritta "Delete" e clickando su essa eliminerete il talento ed ogni beneficio da esso derivante. un badge vi indicherà che avete un credito di un talento, e appena possibile vi sarà chiesto di risceglierlo. Quando un badge è presente in questa tabella, entrandoci sarete reindirizzati (come avviene epr skills) ad una tabella di scelta dei talenti. Ogni talento presente in questa tabella è un talento prendibile dal vostro compagno animale in quanto ne soddisfa i prerequisiti. Talenti senza di cui il compagno animale non soddisfa i prerequisiti non saranno presenti in lista e quindi non sceglibili. E' possibile al momento eliminare talenti anche se sono prerequisiti di talenti che gia avete. questo è palesemente uno sbaglio che sarà risolto nella prossima release, quindi per ora usate saggiamente la possibilità di eliminare talenti.
TUTTI i talenti sono gia calcolati nelle vostre statistiche di gioco ad eccezione del talento Skill focus che ho trovato noioso da programmare, ma che non mancherò nella prossima release. PEr ora skill focus potrà essere preso più volte come da manuale, ma dovrete ricordare voi per quale skill l'avete preso, ed aggiungere di conseguenza il relativo bonus ad ogni prova abilità. Perdonatemi per questa mancanza, ma volevo proprio vedere st'applicazione sull'appstore, e quindi ho deciso di pensare alla sua programmazione (che promette essere lunga e sanguinosa) nella versione 1.1 dell'applicazione.


